AI-দাবা খেলায় মাস্কের Grok’কে হারাল ChatGPT, দেখে অবাক সকলে

ইলন মাস্কের এআই চ্যাটবট ‘গ্রক’কে হারিয়ে দাবা টুর্নামেন্টে সেরা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বা এআই দাবাড়ুর মুকুট জিতে নিল চ্যাটজিপিটির নির্মাতা ওপেনএআই। এই জয় দুই প্রযুক্তি কোম্পানির মধ্যে চলমান এআই প্রতিযোগিতাকে আরও তীব্র করে তুলেছে।
এআই মডেলদের দাবার লড়াই
দাবা খেলাকে কম্পিউটারের দক্ষতা মূল্যায়নের জন্য দীর্ঘকাল ধরে ব্যবহার করা হলেও, এই টুর্নামেন্টে কোনো বিশেষ দাবা খেলার জন্য তৈরি প্রোগ্রাম অংশগ্রহণ করেনি। এর বদলে এতে অংশ নিয়েছিল দৈনন্দিন ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা বিভিন্ন এআই মডেল। গুগলের মালিকানাধীন প্ল্যাটফর্ম ‘ক্যাগল’-এ অনুষ্ঠিত এই প্রতিযোগিতায় ওপেনএআইয়ের ‘০৩’ নামের এআই মডেলটি একটি ম্যাচেও না হেরে চ্যাম্পিয়ন হয়। ফাইনালে এটি মাস্কের এআই স্টার্টআপ ‘এক্সএআই’-এর ‘গ্রক ৪’ মডেলকে পরাজিত করে।
গ্রক ৪-এর দুর্বলতা ও ভুল
বিবিসি-এর প্রতিবেদন অনুযায়ী, এই প্রতিযোগিতার সেমিফাইনাল পর্যন্ত ‘গ্রক ৪’কে অপরাজেয় মনে হলেও, ফাইনাল রাউন্ডে এটি বেশ কিছু ভুল করে। ‘চেস ডটকম’-এর লেখক পেদ্রো পিনহাটা বলেন, “গ্রকের ‘অপরিচিত’ ও ‘ভুলভাল’ খেলার কারণে ওপেনএআইয়ের ‘০৩’ মডেলটি সুস্পষ্ট জয় লাভ করে।” ফাইনালের সময় দাবা গ্র্যান্ডমাস্টার হিকারু নাকামুরা তার লাইভ স্ট্রিমে বলেন, “এই খেলায় গ্রক এমন অনেক ভুল করেছে, যা ওপেনএআই করেনি।” যদিও মাস্ক টুর্নামেন্টের আগে তার সামাজিক মাধ্যম এক্স-এ বলেছিলেন যে, তাদের এআই মডেলটি ‘দাবা খেলার জন্য খুব একটা প্রস্তুত’ ছিল না।
এআই-এর জন্য দাবার গুরুত্ব
গুগলের ‘ক্যাগল’ প্ল্যাটফর্মে অ্যানথ্রপিক, গুগল, ওপেনএআই, এক্সএআই-এর মতো আটটি বৃহৎ ল্যাঙ্গুয়েজ মডেল এই টুর্নামেন্টে অংশ নেয়। এ ধরনের কৌশলগত খেলা, যেমন দাবা, এআই মডেলের শেখার ক্ষমতা, যুক্তি এবং কৌশল তৈরির দক্ষতা মূল্যায়নের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাধ্যম। এটি এআই ডেভেলপারদের বুঝতে সাহায্য করে যে তাদের মডেলগুলো কীভাবে একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য অর্জনের জন্য কাজ করে।
১৯৯০-এর দশকে গ্যারি কাসপারভকে ‘ডিপ ব্লু’ নামের একটি কম্পিউটার হারানোর পর এটি কম্পিউটারের জন্য একটি বড় মাইলফলক হিসেবে বিবেচিত হয়েছিল। এর প্রায় ২০ বছর পর, এই এআই দাবা টুর্নামেন্টটি আবারও প্রমাণ করে যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা কতটা দ্রুত গতিতে উন্নতি লাভ করছে।